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인터넷(Internet) 심리학을 읽은후

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집단 행동주의 연구서에 따르면 개인은 낮선 사람들에게서조차도 행동 양식의 影響(영향)을 받는다고 한다.참고만 하셔도 좋은 점수 받으리라 봅니다^^인터넷심리학 , 인터넷 심리학을 읽고감상서평레포트 ,
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인터넷(Internet) 심리학을 읽은후
3. 집단 역동성
때때로 사람들은 Internet상에서 형성된 단체는 응집력이 없을 것이라는 회의적인 reaction response을 보이지만, 실제적으로는 많은 공개 토론장에서 볼 수 있듯, Internet 단체도 응집력을 갖는다. 그 때문에 어떤 한 집단이 Internet상에서 형성될 때는, 이미 극단화된 상태일 경우가 많다. 그러나 단체 응집력의 결정 요소에 관련되어는 아직까지 분명하게 밝혀진 바가 없다.



4. 집단 내 갈등
Internet에서도 역시 집단 내 갈등이 있다 예를 들어 멀티플레이 게임을 하는 사람들은 네 가지 성격의 유형을 나타낸다. 이 현상은 모험성 이행(Risky Shift)의 槪念을 적용해 설명(說明)할 수 있다 모험성 이행이란 집단의 결정이 혼자서 結論을 내린다거나 혹은 토의 전보다 위험성이 높은 쪽으로 결정되는 현상을 말한다.참고만 하셔도 좋은 점수 받으리라 봅니다^^
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설명

어찌생각하면 내 짧은 생각이고 썩 좋지 않은 글솜씨에 두서 없는 글 같지만 책 한권으로 더 많은 생각을 해보며 열심히 작성 하였습니다.

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인터넷(Internet)심리학

어찌생각하면 내 짧은 생각이고 썩 좋지 않은 글솜씨에 두서 없는 글 같지만 책 한권으로 더 많은 생각을 해보며 열심히 작성 하였습니다. 예를 들어 사회주의자와 살인자는 게임을 즐기는 이유가 서로 상반된다 사회주의자는 다른 사람들과 상호 교류하기를 원하는 반면 살인자는…(To be continued )
다. 즉 성취자, 탐험가, 살인자, 사회주의자의 경향이다. 이 같은 극단적인 이동이 Internet상에서는 더욱 심화된다 구성원들은 서로 물리적 거리를 두고 있지만 동일한 성향을 갖는 사람들과 함께하며, 그렇지 않은 구성원은 쉽게 이탈한다. on-line 상에서도 일반적인 사회 環境(환경)과 마찬가지로 반드시 동조 현상(Conformity, 복종하라는 외부의 압력이 없는데도 의식적, 무의식적으로 타인의 影響(영향)을 받아 행동상의 變化를 나타내는 현상으로, 외부의 압력에 의해 변하는 응종(應從)과는 구분되는 槪念)이 있다 사이트마다 고유의 관습과 관례가 있으며, 이러한 것들이 가상 공동체를 결속시키는 기반이 된다

집단 극화 현상은 Internet 집단 역동성의 또 다른 형태다. 현실 세계에서처럼 이러한 성격의 유형들은 좀체 혼합되지 않는다. 즉, 보수적인 결정에 이르는 집단 토의가 아닐 경우, 토론 결과는 구성원을 극단적인 방향으로 몰고 가려는 경향이 있다는 것이다.

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